Budućnost svjetskog tržišta slušalica s mješovitom stvarnošću - rast, najnoviji obrasci i prognoza 2026

Žičana Indija
žično puštanje

Selbyville, Delaware, Sjedinjene Države, 4. studenoga 2020. (Wiredrelease) Global Market Insights, Inc -: Procjenjuje se da će tržište mješovitih slušalica s mješovitom stvarnošću premašiti 35 milijardi USD do 2024. Očekuje se da će brzo usvajanje ovih uređaja u zrakoplovnoj i obrambenoj industriji pokrenuti industriju. Nekoliko zrakoplovnih kompanija poput Air Francea i Japan Airlinesa koristi ove sustave za kupce i kabinsko osoblje. Na primjer, Air New Zealand, u partnerstvu s Dimension Data, pružateljem IT usluga, testira upotrebu Microsofta HoloLens za svoje kabinsko osoblje. Tvrtke kao što su Bell Helicopters, Airbus i Boeing koriste ih za uključivanje naprednih platformi poput autonomnih sustava.

Predviđa se da će uporaba VR uređaja znatno rasti tijekom predviđenog vremenskog razdoblja, zahvaljujući sve većem usvajanju u industriji igara i zabave. Rastuća popularnost nevezanih VR uređaja, zahvaljujući visokom stupnju prenosivosti, očekuje se da će pogodnost i jednostavnost upotrebe pozitivno utjecati na tržište slušalica s mješovitom stvarnošću. Štoviše, tvrtke u industriji sve više ulažu u razvoj ovih proizvoda. Na primjer, nakon lansiranja Pica Goblina, Google je najavio lansiranje svojih nevezanih, samostalnih i potpuno praćenih VR slušalica.

Nabavite primjerak ovog izvješća o istraživanju @ https://www.decresearch.com/request-sample/detail/2218

Pomicanje trenda s učenja predmeta na osjećaj osjećaja pomaže usvajanju tržišta slušalica s mješovitom stvarnošću u obrazovnom sektoru. Škole ulažu resurse u istraživanje i eksperimentiranje s tim tehnologijama. Institucije sve više ulažu napore kako bi primijenile AR / VR tehnologije u učionicama kako bi učenicima omogućile istraživanje i eksperimentiranje učenja. Tvrtke ulažu u pružanje rješenja školama i nude obrazovanje učiteljima na način da poboljšaju pismenost. Na primjer, Google je pokrenuo Google Expeditions koji studentima omogućuje virtualna putovanja na površinu Marsa i koraljnih grebena. Takve će inicijative potaknuti prodor slušalica u obrazovni sektor pridonoseći povećanju tržišta slušalica s mješovitom stvarnošću.

Očekuje se da će tržište japanskih slušalica s mješovitom stvarnošću zabilježiti značajan rast zahvaljujući velikom usvajanju AR / VR tehnologija u industriji zabave i medija u zemlji. S rastućom popularnošću Nintenda i Sonyja, usvajanje VR uređaja raste. Kako bi se djeca angažirala s tom tehnologijom, u Tokiju je pokrenuta AR muzej, AR umjetnička izložba. Uz igre i zabavu, očekuje se da će upotreba ovih uređaja u maloprodajnom sektoru pomoći i rastu tržišta japanskih slušalica s mješovitom stvarnošću. Na primjer, uređaji se koriste u vrhunskim prodavaonicama odjeljenja tvrtke Shinkuju kako bi poboljšali iskustvo kupovine korisnika.

Zahtjev za prilagodbu @ https://www.decresearch.com/roc/2218

Tržište slušalica s mješovitom stvarnošću fragmentirane je prirode i karakterizira velika konkurencija među igračima. Neki od dobavljača u industriji uključuju Microsoft Corporation, GlassUp Srl, Samsung Electronics, Optinvent, Zeiss, Vuzix Corporation, Zebronics i DAQRI. Tehnološki giganti udružuju se sa startupovima kako bi ušli u industriju i stekli značajan udio. Na primjer, u studenom 2017., Apple, Inc. najavio je ugovor vrijedan 30 milijuna USD za kupnju Vrvave, pokretanja AR slušalica. Ovim je tehnološki div otvorio put u AR / VR industriju uređaja i očekuje se da će isporuku uređaja započeti do 2020. godine.

SADRŽAJ

Poglavlje 3. Slušalice s mješovitom stvarnošću Industry Insights

3.1. Segmentacija industrije

3.2. Industrijski krajolik, 2015. - 2024

3.2.1. AR / VR industrijski krajolik

3.3. Analiza industrijskog ekosustava

3.3.1. Davatelji komponenata

3.3.2. Davatelji softvera / tehnologije

3.3.3. Davatelji aplikacija

3.3.4. Davatelji sadržaja

3.3.5. Proizvođači

3.3.6. Analiza raspodjele

3.3.7. Krajolik krajnje upotrebe

3.3.8. Matrica dobavljača

3.4. Tehnološki plan

3.4.1. Pametne naočale za slijepe osobe

3.4.2. Optika

3.4.3. 3D mogućnosti

3.4.4. Autorstvo

3.4.5. Interakcija

3.4.6. Zaslon mrežnice

3.4.7. AR naušnice

3.4.8. AR kacige

3.4.9. VR slušalice koje samostalno prate

3.5. Regulatorni krajolik

3.5.1. NAS

3.5.2. EU

3.5.3. Kina

3.6. Snage utjecaja industrije

3.6.1. Pokretači rasta

3.6.1.1. Rast u industriji igara

3.6.1.2. Rastuća ulaganja u zdravstveni sektor

3.6.1.3. Sve veća upotreba slušalica s mješovitom stvarnošću u obukama za zaposlenike i osoblje i na platformama za usluge kupcima

3.6.1.4. Sve veća upotreba u industriji zabave

3.6.1.5. Sve veće usvajanje od strane vojnog i obrambenog sektora u SAD-u

3.6.1.6. Visok rast turističke i turističke industrije u Europi

3.6.1.7. Usvajanje velikih razmjera od strane automobilskog sektora u Europi i azijsko-pacifičkom području

3.6.1.8. Rastući sektor maloprodaje i usvajanje MR slušalica u azijsko-pacifičkoj i Latinskoj Americi

3.6.1.9. Sve veće usvajanje u ugostiteljskom sektoru na Bliskom Istoku

3.6.2. Zamke i izazovi u industriji

3.6.2.1. Nedostatak visokokvalitetnog sadržaja

3.6.2.2. Financijska ograničenja i složenost

3.6.2.3. Zabrinutost zbog privatnosti

3.6.2.4. Veliki rizici u ekosustavu aplikacija

3.7. Analiza kretanja cijena, 2015. - 2024

3.7.1. VR

3.7.1.1. Privezani

3.7.1.2. Nevezano

3.7.2. AR

3.7.2.1. HMD

3.7.2.2. Pametne naočale

3.8. Analiza potencijala za rast

3.8.1. AR

3.8.1.1. Zabava

3.8.1.2. Zdravstvo

3.8.1.3. Vazduhoplovstvo i obrana

3.8.1.4. Automobilski

3.8.1.5. Maloprodaja

3.8.1.6. Industrijski

3.8.2. VR

3.8.2.1. Zabava

3.8.2.2. Zdravstvo

3.8.2.3. Vazduhoplovstvo i obrana

3.8.2.4. Automobilski

3.8.2.5. Maloprodaja

3.9. Porterova analiza

3.9.1. Snaga dobavljača

3.9.2. Snaga kupca

3.9.3. Prijetnja novih članova

3.9.4. Prijetnja zamjenama

3.9.5. Unutarnje rivalstvo

3.10. Natjecateljski krajolik, 2016

3.10.1. AR

3.10.2. VR

3.10.3. Nadzorna ploča strategije

3.11. PESTEL analiza

Pregledajte cjeloviti sadržaj (ToC) ovog izvješća o istraživanju @ https://www.decresearch.com/toc/detail/mixed-reality-headsets-market

Ovaj je sadržaj objavila tvrtka Global Market Insights, Inc. Odjel vijesti WiredRelease nije sudjelovao u stvaranju ovog sadržaja. Za upit o usluzi za priopćenje, kontaktirajte nas na contact@wiredrelease.com.

<

O autoru

Upravljački urednik eTN-a

eTN Upravljanje uređivačem zadataka.

Podijeli na...